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中国互联网三巨头在动漫产业上的布局 腾讯大手笔

2015-03-31 17:26:33 来源:三文娱 作者:三文娱 编辑:宁静海 浏览:loading

  3月30日,腾讯在北京举办了UP2015大会,腾讯互娱众高管与合作伙伴,上演了又一场“高大上”的盛会,官方的表述充斥着激情与梦想。在此之外,我们也可以看到和联想到一些别的东西。三文娱作为关注动漫产业与文化娱乐创意人的新媒体,接下来解析一下动漫部分。

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腾讯:去年净利200多亿,今年动漫基金5000万

  马化腾在两会上的一项主要提案,表明了腾讯在文化娱乐产业的策略。一方面,“我们把微信、QQ平台作为连接器”,希望连接所有的资讯和服务。另一方面,“内容产业其实最核心的就是版权,下一步包括音乐、文学、动漫等等都是会越来越正规化越来越跟全球靠齐。”

  到腾讯副总裁程武这里,是“泛娱乐”战略,他说,“任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生”,“‘互联网+’将催生大创意时代”。

  腾讯2012年成立腾讯动漫,今年初将其独立为与游戏电影文学并列的部门,在UP大会上动漫板块第一个登场,这样看来它的战略地位不可谓不高。另一方面,腾讯动漫平台目前作品总量超2万,签约作者近500人,39部作品点击过亿,《尸兄》漫画点击率超过48亿……取得的成绩也值得夸赞。

  不过,UP2015大会上的几个细节却非常微妙。

  其一,动漫资金方面的投入,腾讯动漫业务部总经理邹正宇表示今年计划投入“3000万动画基金”以及“2000万漫画基金”,要把动画化作品数量从去年的5部扩展到15部。

  要知道,腾讯2014年总营收是789.32亿元,基于通用会计准则的净利润是238.16亿元。

  其二,《QQ飞车》《尸兄》等大电影,是腾讯电影部门在负责。《勇者大冒险》的跨媒体明星IP打造计划,目前以游戏部门为核心。

  其三,上午“国漫振兴的梦想一定会实现”宣言刚发表,下午另一拨人就宣布“《怪物猎人OL》大IP战略启动”,还有要推进《火影忍者》的粉丝文化。(对,可以与现场的人对话的鸣人也在大会现身了)

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  也许你还发现了更多的奇特之处。腾讯这次大会的重点,更可能是在会上公布的那11部手游,还有合并了盛大文学、“一统天下”的阅文集团在网络文学上进军“全民阅读”的雄心。在很多人眼里,动漫是个离钱太远的行当,甚至会有人认为是游戏与电影的附属品,这种看法能否改观,道阻且长,需要完成更多的KPI。

  腾讯的手游新品列表让人有种与去年UP2014之后似曾相识的感觉,当时百度、小米等渠道也来站台,要联手腾讯围剿360,今年也有分析认为,腾讯是在从IP与CP合作层面对手游渠道和游戏研发发行的竞争对手进行合围——腾讯发布了《英雄杀》、《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《无尽之剑》、《火影忍者》等手游,还有一款代号为1.76的神秘产品,有游戏媒体人剧透说是盛大的传奇手游。这些大作涵盖了飞行射击、休闲益智、桌游、换装养成、横版格斗等细分品类,合作CP也涉及多个知名研发商。

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