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日媒采访座谈:《AngelBeats!》与《Charlotte》幕后那些事

2015-07-05 15:28:07 来源:腾讯动漫 作者:未知 编辑:祈求 浏览:loading

  《Charlotte》是一部由游戏制作公司Key与ANIPLEX联合企划、P.A.WORKS制作的日本原创动画,于今天(7月5日)正式开更;同时由Key所创作的《AngelBeats! 》游戏也已经和大家见面;

  近日有日本媒体对他进行了采访,让我们看看《AngelBeats! 》等作品背后的故事吧。

  Q:今天我们邀请到了《Charlotte》的原作·剧本负责人麻枝准先生、担任角色原案的Na-Ga先生。考虑到目前《AngelBeats! -1st beat-》也已经发售,如果两位同时能谈谈这方面的事情就更好了。那么就让我发问吧:您们觉得在制作过程当中,什么时候觉得最糟糕呢?

  麻枝:觉得最糟糕啊……应该是“ANIPLEX×Key Presents新企划&《Angel Beats!》新消息发布会”当中公布电脑游戏《AngelBeats! -1st beat-》发售日期的时候吧。后来确认了一下剧本,发现根本来不及的……我跟相关负责人魁君说:“完全做不到啊”,结果对方回答:“哎呀,如果不去做的话肯定是完成不了的吧”……那个时候我觉得糟糕透了。

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  Q:这已经是最近的事情了吧。什么时候来着……

  麻枝:去年年底……我非常焦虑,所以从新年放假那段时间开始就在老家不断努力。

  Q:那么Na-Ga先生是在什么瞬间感到“糟糕了”呢?

  Na-Ga:虽然CG组也有很多问题,不过并没有糟糕到那种地步哦。只是在年底的时候,麻枝先生发了邮件跟我说:“总觉得很糟糕”,所以我觉得可能现在确实很糟糕了吧。

  Q:我们现在已经试玩了游戏,而在可攻略角色·由依、岩泽跟松下三个人当中,松下路线的好评度最高。

  麻枝:哦~!

  Na-Ga:非常感谢!

  Q:男性角色从某种意义上给人一种附带的感觉,可能大家玩这款游戏时也是这么想的。然而玩过之后感觉松下路线非常棒啊。

  麻枝:哦~太好了。

  Q:还有就是记录功能,这也是第一次引入吧。

  Na-Ga:我们公司的人都在说,有太多选项,让人难以取舍吧。如果有这种功能的话应该易于玩家上手,所以就引入了。

  Q:另外所有粉丝们可能都会在意一个问题:今后是否还有游戏发售的计划呢?

  麻枝:手头已经存了剧本,如果大家能等待发布就好了。

  Q:剧本方面已经完成了几个人的戏份了呢?

  麻枝:超过一半了,大概三分之二的样子吧。

  Q:也就是说,麻枝先生目前同时负责《終わりの惑星のLove Song》、《Charlotte》以及《AngelBeats! 》了吧。

  麻枝:我基本上是从2011年年初就开始了呢。

  Q:那么是否会今天做这个、明天做那个,从而转换心情呢?

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  麻枝:同时做两种的话就没有什么转换心情可言了……我是靠网络麻将撑下去的(笑)。最近我想着每天玩一局,然后就一个人在网上找不认识的玩家玩了。

  Q:您是什么时候认为TV动画的《AngelBeats! 》获得了回报呢?

  麻枝:让我记忆最深刻的就是主题曲·片尾曲CD的初动销量达到了非常不得了的数字,我感慨:居然刮起了这样的旋风啊。另外演唱会也非常热闹。

  Na-Ga:我倒是没去在意这些数据方面的东西……不过在第几集来着,奏一个人在那儿吃麻婆豆腐。第五集吧。那儿为大家介绍了奏到底是一个什么样的角色,我觉得大家的反应也有变化。

  Q:那么对于《AngelBeats!》,两位是否觉得有什么没能完成的事情、或者遗憾呢?

  麻枝:没完成、或者说是值得反省的地方很多,而我将这些要素都拿到这次《Charlotte》当中了。

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