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日本动画师分享入行感受:圈子很小 通宵是日常

2018-01-17 15:45:15 来源:ACGDoge 作者:未知 编辑:宁静海 浏览:loading

  一部描写动画业界的作品《白箱》让很多的人对动画制作这个行业充满好奇,喵森她们奋斗的经历也是让人感觉非常的热血。虽然现实中动画行业的现状相当的严酷,但是一位工作了几年的动画师(制作进行)还是表示,喵森进入公司2年就能从新人晋升到制作主任在现实中并非不可复制,但是动画制作业的辛苦确实还要比动画中要严酷的多。

  这位动画制作进行表示在动画制作行业通宵工作是非常常见的事情,而且这行的离职率非常高,不过如果能够坚持下来的话从制作升到监督确实真的存在。

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通宵工作很常见

  通宵这个是制作进行这份职业比较有名的一点,制作者主要是在白天工作,所以制作进行上门回收作画的时间是在傍晚到深夜。而为了第二天能让动画演出看到作画内容,制作进行会通宵扫描作画素材,放入演出素材,而白天则是需要伏案工作,还要参与各种通气会、剪辑、配音、宣传、压录、检查等,可以说是忙到飞起。因为生活不规律所以管理好睡眠时间就非常的重要,因为制作进行还要外出回收作画素材,所以开车也要小心。在该休息的时候即便是工作时间也要休息(虽然工作时间这个概念几乎就没意义)。

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离职率很高

  这和第二点一样的有名,虽然我觉得几乎都是因为工作太紧张而选择离职,但有不少人在干了2、3年后跳槽到其他的公司(也有就像是候鸟一样每年换个地方的制作进行),总之这个岗位的流动率相当的高。不过在周围同事纷纷离职的环境下,能在一家公司一直坚持担任制作进行的话,就会晋升为制作主任,所以《白箱》中主角喵森入行2年后就升职到制作主任的情况也未必是虚构的。

制作到监督的晋升路线真实存在

  很多情况是想要担任演出家的年轻人从制作进行做起,当年自己入行之前也不了解这件事所以很惊讶(我以为大家都是想当制片人)。迄今为止自己一起工作过的监督中几乎都是出身制作进行,偶尔还能听到动画制作者担任制作进行,动画这行业从积极的意义上来讲机会还是很广阔的,但是就是非常的辛苦。

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业界圈子意外的很小

  某某人好像跳槽到了某某公司,这样的业界传闻会像风一样的广泛传播,自己认识的动画制作者的朋友,实际上自己也认识。看其他公司的作品,STAFF表中也有一两位自己认识的制作者,这类事情都显示出动画行业圈子意外的很小。不过这么忙,估计真的没有时间来做别的了。

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