本站
动漫星空 > 宅文化 > 杂谈 > 正文

《六花的勇者》分析 冗长的对白毁了一部佳作

2015-09-03 10:58:34 来源:爱你妹Anime 作者:呆成一株植物君 编辑:室见立华 浏览:loading

  《六花的勇者》作为一部描述架空世界中勇者与魔王的故事,必要的叙述,向观众展现世界观和故事的来龙去脉是很有必要的,但这个怎么叙述,怎么展示就是一个大的问题。展示好了,会引起观众跟进情节的兴趣;叙说不好,那就像《六花的勇者》一样变成一个无聊的冗长的故事。

  在《六花的勇者》第一集中,公主娜谢塔尼娅与男主角阿德雷特·麦亚在监狱里有一段对白,这段对白大致向观众们解释了这片神奇大陆的设定,重点解释了何为“六花的勇者”以及“六花的勇者”的由来。在这段人物对话,可以说还是有一定的可读性,人物在对话中的走动和肢体语言,不断变换的场景和不同画风间的切换,使画面不会过于呆板。

游民星空

  但第一集稍微慢热一点是可以理解的,可到第二集更加无聊就是不能理解的了!

  第二集公主与骑士本应该是红尘作伴、仗剑天涯的勇闯魔哭领,在我们的想象中画面至少应该是这样的:路上小怪不断,大怪偶现,时不时的有个路人伙伴ABC,再顺手解救个很有故事的NPC开启支线剧情之类的。

  然而故事并不如我们想象的这样发展,如果能让你这么轻易的看出剧情那岂不是很俗套很没有意思,于是《六花的勇者》没有走寻常路线,而是一反常态的一路平安。主角两人看着夕阳,围着篝火,仰望星空,迎接晨曦……这不是个旅游节目啊!也不是你俩度蜜月啊!这安宁的节奏是怎么回事,你们还记得魔王要出世了,等着你们拯救世界了吗……

游民星空

  还有两个人在长达十几分钟不断的对话,尤其是马背上的那段,看完之后让人完全不记得他们到底说了什么,唯一的感觉只有……无聊,还是无聊。在这样单一的两个行进的画面,大段的对白并不能引起观众的兴趣。并不是说《六花的勇者》的失败之处是对白冗长,而是在冗长的对白或人物的独白时,整个故事画面的节奏没有掌握好。

游民星空

  一段对白上,包含着人物、音效、场景、光影等元素。对话旁白特别多的动画以《四叠半神话大系》为例,这里主角(CV:浅沼晋太郎)的台词本估计赶上一本字典了,但主角不断的飞速独白并没有让故事变得无聊,而是富有趣味。主角的话语不能说是通常认为的“有趣”,但就是在这样“生涩”的话语中,暗示着荒诞的轮回生活,让人忍不住去深究。猎奇的画风和伴随着对话和人物心理的转变而转变的画面,吹起的风,天边的云,周边的色彩都使生涩对话变得有趣。

  这些都能体现一个监督的功底。而说到这不提新房昭之是不可能的!身为“原作粉碎机”的新房总是能挑战不可能,比如将西尾维新这个包含着大量吐槽的,被称为根本不能动画化的物语系列制作成动画,并大获成功。而新房在这方面自有一条体系是旁人不可复制的。

游民星空

via:爱你妹Anime/呆成一株植物君

原文链接:点击进入>>>

更多相关资讯请关注:六花的勇者专区

游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
漫迷评论
小编力荐
热点资讯
美图壁纸
漫迷热议
二次元手游
《六花的勇者》分析 冗长的对白毁了一部佳作https://imgs.gamersky.com/upimg/2015/201509031101109338.jpg