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和风当道 国风二次元是否有逆袭的机会

2017-05-08 10:13:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:超级不笑猫 浏览:loading

  前一阵,某国内知名媒体发布一篇文章,大意是“游戏把历史知名人物设计为女性真的好吗?”此语一出,顿时引发游戏界震荡:绝大多数从业者、玩家均认为这是无理取闹:游戏而已,何必太认真?游戏里乱取名字的多了去了,何必揪着个别现象不放?

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这个梗你懂的

  举个例子,知名日本游戏《舰队Collection》,把军舰画成小姑娘——给小姑娘取了军舰的名字——总而言之就是那么回事,结果大受欢迎,推出已经四年了依然长盛不衰。有人关心这种扭曲吗?没有,玩家们都很开心。可见名字并不是很重要,关键是二次元画风,二次元画风到位了就能火!今天小编就来聊聊二次元游戏。

  二次元概念早在数年前就如火如荼的催生一波大小开发商费力研发。近两年确实也诞生了无数产品,或对或错,或雅或俗。同时也促使二次元风格的原画价格也大幅度上涨,日本作者们欢呼雀跃弹冠相庆,觉得熬出头了。不是我要挑国内画手的刺,毕竟论二次元,日本是我们乃至全世界的老师啊。

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威武的军舰被画成威武的小姑娘

  这些二次元产品的风格,可以将其称为“和风”。虽然国人看遍岛国动作片动画片,但要真的着手做起二次元游戏,达到原创确实困难,隔了一道文化墙,只能借鉴一二慢慢成长。

  早前米哈游开发出了《崩坏学园》,Q萌妹子打怪兽,配上日语配音,酥的宅男不要不要的。

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崩坏学园

  2016年网易推出《阴阳师》,顿时掀起二次元浪潮,纯正的京都古风配上美型帅气百鬼,着实是叫好又叫座。不仅二次元死宅腐女们玩的很开心,就连平时玩国产数值甚至不玩游戏的泛二次元用户,也加入了舔屏教、站队声优、以及被各路小姐姐小哥哥征服。日本的鬼神本就与中国古代的鬼神传说多有互通。凭借这个游戏,算是得到了彻底的传播了。

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《阴阳师》,不多做标注了

  回到游戏本身,要论玩法,无论是崩坏、阴阳师并没有多大的创新。落到一个共同点,其实就是“和风”,原画、配音、甚至UI质感,和风到位了就能火。于是一大波厂商又被畅销榜排名鼓励了,这回连日本配音师(声优)的价格也大幅度上涨,声优们也欢呼雀跃弹冠相庆,觉得熬出头了……

  这种套路见得多了我们也会有疑问:难道中国文化不行了?

  讲真,小编觉得国内声音好的配音小姐姐还是非常多的。我大中华泱泱5000年无论文人雅士神鬼妖魔佛祖菩萨鬼才名著如此丰富,怎么就没人做“国风”二次元呢。

  回过头我们再来看那篇文章,从“传统文化的错位与缺失”去理解,感觉就不一样了。游戏里的“荆轲”被娘化了……

  这不就是“国风”二次元吗!

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这款游戏集合了上下五千年中国的名人们

  一个游戏,能让无数年轻玩家知晓这些快被遗忘的名人们,简直是肩负推广历史的重担啊!只要不是完全架空恶搞抹黑,这就是缔造“国风”二次元的一个重要起步。

  回头看岛国的“恋姬无双”系列,“一骑当千”系列等三国背景的游戏,游戏中三国名将全都变成了女人,这样的游戏你会喜欢吗?历史上“一骑当千”这个IP也被多家CP挪用于开发手游,但可曾有任何成功者?很显然,游戏内容既要善用历史、传统文化IP,又要保持合理性,在人物的造型、台词、动作等方面都符合IP原设定。在此基础上还需要有一定的新意,不能让玩家觉得滥俗——三国系列难度相当大,西游系列也不可能,看起来要另辟蹊径。

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女性版关云长,圈了不少“宅男粉”

  如果有一天“国风”二次元风格盛行,那一定从《西游记》、《封神演义》开始。

  在玄幻背景传统文化IP里,“封神”系列与“西游”系列可说是如出一辙,甚至更有过之:首先是人物方面明显更有张力,《西游记》里地位最高的如来佛,在《封神演义》里叫接引道人,也就是一流强者水平,和原始天尊、太上老君等人持平,而鸿钧老祖是原始天尊的师父……另外还有一个重点是“封神”系列里法宝的数量多而且经常不绑定,让道具系统变得丰富多样——做西游IP的游戏,你能让沙和尚拿金箍棒吗?当然也要承认,标准版《封神演义》存在一些问题,比如历史观、纣王的残暴等,这些就明显不适合用游戏来表现。

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日本人画的封神漫画——《封神演义仙界传》

  近期公布的手游中,有一款名为《封神召唤师》的新作,在曝光后,迅速被“和风”二次元粉丝丢上了批判台,被拿来与阴阳师进行了深度对比。微博、贴吧针对国内声优VS日本声优,恢弘神话VS百鬼夜行进行了热议——用户似乎还不太能接受“国风”二次元这一概念。

  然而厂商似乎早已看穿一切。这么一个以中国传统美术画风呈现“国风”二次元,如何能与“和风”对抗呢?甚至搬出讯动漫当前最热门的国漫作品《狐妖小红娘》做加持。

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《狐妖小红娘》与《封神召唤师》宣布联动

  其实无论是国风还是和风,本就是一个萝卜青菜的历史性难题。中国玩家在中国吃中餐,每天看着孙猴子和哪吒,其实缺乏的只是愿意关注的那份新鲜感。随着二次元产品的不断优化,类似《封神召唤师》越来越多的“国风”二次元游戏将会越来越多。如果我们不给“国风”一点空间和机会,那总有一天“和风”也将索然无味。毕竟鬼能玩多久,只有鬼知道。

  从另一个角度来说,玩家钟爱日式绘画、日本人配音甚至日式玩法,从头到尾日本风格的游戏,是不是因为厂商一味跟风,玩家只是没有更多选择呢?

  听腻了日本声优千篇一律的配音,还真想换个听得懂的国语来洗洗耳朵。

  那么问题来了:

  究竟是该“和风”二次元一统天下,还是应该给 “国风”二次元一个逆袭的机会呢?

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官宣5月11日二测,可以期待一下

国风二次元是否有逆袭的机会?
可以逆袭
现如今越来越多的国漫、游戏层出不穷,品质上也不输其他国家的作品,而国风二次元这个概念越做越出色,逆袭只是时间问题。
机会渺茫
就目前来看,国风二次元还有些不成熟,大多走不出“和风”的影子,短期内追赶甚至超越可能性不大。
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