“如今的中国,一股来自二次元世界的力量正席卷而来。在移动互联网和泛娱乐大潮下,中国也走到了二次元文化崛起的前夜。在这样一个产业拐点或者说风口上,我们需要一个怎样的商业模式?“11月19日,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯动漫行业合作大会上表示,“这就是今天我们要重点说的‘二次元经济’。”
这是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会。此次大会集结了动漫全产业链各领域核心代表,在中国动漫业务快速发展、行业面临拐点之时,为动漫领域相关方做决策提供重要参考。大会上,程武提出一个行业新概念:二次元经济。
近年以来,二次元已经成为一个非常引人关注的概念,不但拥有大量且数量在不断增加的用户,企业和媒体也对二次元越来越感兴趣。程武表示,二次元就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。而对于二次元经济,腾讯的理解是,基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。“简单来说,就是希望聚合在座各位行业的力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化,这就是二次元经济商业的核心。”程武表示,作为一种新的商业模式,二次元经济正成为行业的全新课题。他认为,谈模式不难,难的是如何真正把握机会。腾讯动漫的策略概括起来就是四个字——开放共创,希望谁都能出力,谁都有收益。
会上,程武还提出了二次元经济时代的三个趋势
第一个趋势,二次元会从重度用户走向轻用户,从核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化。这是过去许多流行文化现象的发展路径,只是在而今时代,移动互联网和泛娱乐趋势将会起到关键的推动作用。
第二个趋势,二次元正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限。动漫IP可以变成很优秀的真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos,变成周边产品等等形态不一的展现形式。
第三个趋势,社交的驱动力将会越来越重要。腾讯有中国两个最大的社交平台,微信和QQ。二次元有很浓厚的圈子文化和社交属性,社交可以反过来推动二次元内容的产生。二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一部分。
“来做我们的伙伴吧!”演讲最后,程武引用了经典日漫《海贼王》中路飞的名言,希望与行业伙伴一起携手,来打造中国的二次元经济,推动中国动漫产业继续向前发展。