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资深动画师:过分拘泥于2D 日本动画已到崩溃边缘

2016-05-25 15:32:43 来源:互联网 作者:未知 编辑:宁静海 浏览:loading

  同时,整个世界的主流已经变成了3D动画,而在日本,2D依然还是主流。这是非常特殊的情况。在日本除了像东映这样一小部分的动画制作公司外,其他的大部分动画制作公司都没能实现完全的作画数字化。拘泥于复杂细致的画面,手绘动画依旧为主流的日本动画制作业在世界上是特例,现在世界动画的主流是3D动画,而日本动画的主流还是 2D 动画。我觉得日本动画已经必须努力向前走不能固步自封。”。

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  而对此不少日本网友评论说:“其实早就到崩溃边缘了吧?”、“说真的,都不能保证生活的工作,还做了干啥?”、“业界还有几年呢?”。其实关于日本动画业界要完的讨论,在很久之前就就开始了,不过虽然出现了各种各样的事情,日本的动画制作业目前表面上看来还是没什么大问题的。当然了,随着时代和科技的发展,日本动画制作业要面临的改动也是不小的。而且关于制作者的收入生活问题,也是越来越受到大家的关注,改革也是势在必行吧。大家是怎么看待这个问题呢?一起来讨论下。

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