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《白箱》制片人:日本动画应以中印两国市场为目标

2017-01-06 09:14:42 来源:动漫星空[原创] 作者:祈求 编辑:祈求 浏览:loading

  日本最近一段时间频繁曝出动画延期的消息,很多漫画单行本以及BD销量纷纷暴死,一股“业界要玩”的气息弥漫开来。难道说,日本的动漫产业果真如此吗?近日,日本华纳家庭娱乐的川濑浩平制作人(同时也是业界动画《白箱》等的制片人)在广播上发表了他的意见。

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  他在广播中,分析了日本动漫行业的现状,以及主要盈利方式,乃至预测市场的行情走向。希望日本动漫产业的发展目标能够放眼世界,并以中国、印度市场为优先发展。

川濑浩平描述动画业界目前的情况:

  由于Netflix(一家在线影片租赁提供商)等厂商为了增加客人,于是对日本现在的动画制作进行出资。因此现在一时之间动画的数量大幅度提升(现在每一季新番的数量较以前的确增加了不少),然而这也只是一时的繁荣表象,最终动画数量必然会减少。

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  回首2015年,应该是动画制作资金回收的转换期,差不多要从BD销售转型了。

  此后,动画的数量的确在增多,主要是海外比较喜欢的SF要素作品,以及面向国内的作品走向两极分化。

  最近制作委员会的出资方式在改变,原作方的出资比例增加。

  制作公司通过销售BD回本的方式也在走向终焉,圆盘的活动票捆绑销售方法也进入了饱和状态。圆盘现在已经买不出去了,不过捆绑在漫画或者轻小说上的OAD倒是卖得很好。

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  国王唱片的大月俊伦等以前构建的制作委员会制度,因为圆盘回本的商业模式已经与世间走向偏离,差不多也到了极限了。

  动画的黎明期、从OVA开始派生的制作委员会期都已经过去,2016年已经进入第三的变革期,从数据上就能看出动漫业界的状态。

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  十年前动画圆盘的市场为700亿日元(大约42亿人民币),2016年的圆盘市场已经跌落到了600亿日元(大约36亿人民币);另一方面,动画的配信市场(在网上购买,网上看动画的市场)从2015年的400亿日元(大约24亿人民币)增加到2016年的500亿日元(大约30亿人民币)。按照这种节奏,2016年、2017年的动画圆盘市场和动画配信市场完全可能形成逆转。

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