不断完善,精益求精
2016年,为了让故事剧情更加完美,零盟团队对漫画的前58话剧情做出重大调整,全部重新绘制,同时跟读者保证每周正常的双更。为此团队用了整整一年的时间,一整年团队成员都没有正常放过假。
同时,在《银之守墓人》宣布动画化消息以后,漫画的被关注度也在不断提升。零盟对漫画本身的质量,也提高了要求。
打开零盟的共享盘,在银之守墓人漫画的文件夹里,每一话的内容基本由“分镜——线稿——色效——后期——大图——上传版”几大部分组成。
而自从宣布动画化之后,每一话单独的文件夹里,多了一个名为“线稿通过”的子文件夹。
为了追求更高的品质,团队内部从线稿开始严格要求,一张线稿常常被要求不断地修改,有时会存有3~4个版本,有时还会由几位成员共同完成......直至被完全通过,才能进入到创作的下一个环节。
在保持最基本的每周双更的基础上,作为动画化的庆祝,也是对一直支持者的读者们的回馈,零盟很早之前就一直计划着加更的事情。这同时也意味着,每位成员每天的工作量加大!
动画化对于原漫画创作团队来说,当然是一份肯定。为了不辜负这一切,花费更多精力去精益求精就是对给予作品和团队肯定的读者们最大回报!
和粉丝打成一片,是读者更是朋友
注重读者的反馈也是创作出好作品的关键之一。《银之守墓人》目前已有二十多个官方粉丝群,每个群拥有几百至上千不等的活跃粉丝,每个官方群内,也都有零盟的成员加入。
每年,还会有贴吧访谈、直播等活动,在粉丝那,编剧闵寻、大管家花墓、主笔灰仔、加菲等等零盟成员的名字都不陌生,真正做到,认真友好的交流。
还有很特别的一点,零盟团队的现任色效主笔加菲,其实,原本也是《银之守墓人》的读者之一。出于对作品的喜爱、对动漫的喜爱,加之自身的绘画技术,最终加入零盟,从读者变成了成员,从看守墓人变成画守墓人。
据悉,近期零盟还为读者中喜爱玩王者荣耀游戏的朋友们举办了“守墓人杯王者荣耀赛”,增进读者间的情感,增进零盟和读者的友谊。
动画化、游戏化双管齐下
《银之守墓人》动画播出当天,b站点击量就突破30万,微博、贴吧、部落,各处涌入的大量新粉证明了动画的火热。
守墓人游戏化的消息和动画化基本是同时宣布的。与此同时游戏官方同步招募核心读者,每周必有一期的问卷调查,调查内容巨细无遗。可以说,游戏的每一个细节都是由读者们和制作方一同决定。
随着动画的播出,官方手游《银之守墓人:对决》也上线在即!“以守墓人之名,守卫陵墓最后的希望?做最强盗团,征服强敌称霸一方?”每天零盟从粉丝那收到的不计其数关于游戏的咨询就可以看出,手游的上线已经是万众期待,必将再次掀起一波“守墓”的热潮!
《银之守墓人》的历程大致如此。正如两点十分动漫CEO王世勇所说:“创作的作品只有先打动了自己,才可能获得他人的喜爱。”零盟团队一直不忘初心,坚持跟随自己的想法,对人物,对剧情进行诠释,为读者带去高品质的漫画作品,并不断追求进步。这对于正处于进步阶段,也是初步阶段的国漫来说,是值得赞扬的,更是值得期待的。