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《铠甲勇士捕将》首发互动产品 开启“动漫+玩具+游戏”三体模式

2015-10-21 10:14:40 来源:官方稿件 作者:未知 编辑:宁静海 浏览:loading

  10月20日,奥飞动漫在上海以召开“2015年秋季新品发布会”的形式,发布了即将上市的三款《铠甲勇士捕将》互动产品,并首度曝光中国本土动漫英雄第一品牌——铠甲勇士开启“动漫+玩具+游戏”的三体联动业务发展战略。

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  奥飞动漫玩具事业群CEO曹永强表示,优秀IP是泛娱乐工业发展的核心,寻找、设计一个大众喜欢的人物形象和既有故事,是开发泛娱乐产品的基础。铠甲勇士历经7多的深厚积淀,已经成为国内人气最高的动漫英雄,继而带动铠甲玩偶、武器、召唤腰带、组装品等系列玩具累计销售超过1800万个,并且已经实现从动画片到玩具、游戏、电影等泛娱乐全产业链运营。为了获取进一步增长空间,给消费提供更多元化的沉浸式娱乐体验,公司决定以《铠甲勇士捕将》新剧播映为契机,打通动漫、玩具和游戏产业的界限,创造新一代的泛娱乐融合经济。

新产品新面貌  召唤腰带让你“秒变”英雄

  召唤腰带作为铠甲勇士最经典的周边产品,一直深受中国孩子的欢迎。这款玩具既可以锻炼孩子的手脑协调能力,也可以增加孩子的社交能力,它在铠甲勇士各系列玩具中,销售额占比达到37%。

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  新一代召唤腰带跟随新剧《铠甲勇士捕将》的推出进行全新升级。玩家将能量卡插入腰带上,同时扫描套装礼盒上的二维码,下载APP安装AR软件,通过智能芯片可以呈现出“虚拟现实”的效果,让全息投影的铠甲勇士进行对决。而能量卡有帝狮印、皇蜂印、天蝠印、王鲨印四种,安装不同的能量卡对应不同的招式声音,分别为帝狮震地杀、皇蜂劈空杀、天蝠贯云杀和王鲨破波杀。如果玩家想增强战斗力,将捕将剧目中新增的技术性能和操控要领应用到现实对战中,也可以将搏狮爪套入捕将棍上,结合腰带开启“合体玩法”。

中国首款“动漫+玩具+游戏”产品首发  现实的玩偶“穿梭”到游戏中战斗

  2015年,“玩具游戏”联动成为全球玩具行业的一大热门趋势,国外大牌玩具公司都开发了“玩具+游戏”的融合产品。但在国内还一直欠缺这种理念的产品。

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