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妹子崩了该找谁?作画监督:动画质量的生命线

2014-12-31 22:04:41 来源:日本动画豆知识 作者:nbht 编辑:万象 浏览:loading

  一般而言,一个角色从企划之初到呈现到观众眼中,会经历一个角色原案→人物设计→Animator创作→作监修正的过程。经历环环相扣的各个流程之后,才会有萌萌的妹子出现在观众眼中。下面就详细说明一下影响角色观感的各个环节。

  为了解释清楚会有很多图,基本都是视频截的,尽量让每一个普通动画爱好者都能懂。(萌豚必看!妹子画崩不能忍啊。其实本文的重点也在这里。)

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  作画监督(下面全部简称为作监)其实本来的意思是作画方面的监督,一部动画中监督是整个作品质量的负责人,那么(总)作画监督就是整个作品作画质量的负责人,有时监督会完全不插手作画方面的事全权交给总作画监督。
现在一般一部动画的人设担当总作画监督,要有代表这个团队顶级的实力,除了参加作画会议之外基本都是在检查和修正原画师们的layout和原画。

  原画画好layout先后给演出和作监检查,作监主要负责画的本身,比如是否有构图和透视错误等等。检查通过之后,原画就开始作画了,作画完再经过演出作监检查。

  然后,作监真正体现用处的地方来了,就是原画的修正。

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  右下是原画,中间的黄纸是总作监金子志津枝的修正,右上是正确的范例,下图就是动画中的成品了。大家可以注意到上图右下的原画距原人设是有较大差距的。

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  因为每个人都有自己的作画习惯,在紧张的动画制作中,原画画得距原人设差距很大的情况不少,这时就需要作监的修正。具体过程就是把作监专用黄纸压在原画的白纸上对错误的线进行修正,错哪里改哪里,最后能确保黄纸上的线与原画上的线连在一起就行。

  作监也分不同的类型,比如现在经常出现的アクション作画監督(动作作画监督,例如《刀剑神域》中的柳隆太、竹内哲也,第一季是柳隆太和鹿间裕贵,一般是检查打斗动作的原画,有时会修动作,有时候会给打斗场面做一下分镜或者给原画一些指示,有时候就亲自上场做原画,比如《魔法高校的劣等生》中入学篇最后一集的打斗,富冈隆司担任动作作画监督,在原画阵中没有看到富冈隆司,但是动作编排时间控制和平角度的旋转运镜非常有富冈的味道)、銃器作画監督(枪械作画监督,《刀剑神域》第二季是青木悠担当,森贤也担当过不少这样的职位)、其他还有エフェクト作画監督(特效作监,比如擅长做爆炸的桥本敬史经常担当特效作监),其他还有什么机械作监、怪物作监、小道具作监等等。

  普通作监修正远远不只是修脸,比方说主角的体形走形了也会修,动作不好看也会修,有时候连时间都修。就是修脸也可能是修演技(笑、哭等神态)而不是因为与原人设差距太大。反正大家知道作画监督啥都能干就行了,最新一集第二集东京食尸鬼飙血整个颜色变化那里有很明显的三轮和宏的特效,估计那边就是被三轮修了的。

  片头的总作画监督虽然有时候不出现在片尾,但是经常也是出力的,主要修关键的特写,每次修个几十卡,有些强力作监修起来可能会更多。

  作监的修正都是按卡算的,不是按张算的,按张算太小看作监,作监代表是团队中的顶尖水平,作画神速是必须的,所以业余的插画师和他们论速度我就呵呵了。

  大冢康生曾经说过:原画如果本身能达到80分,那么作监的任务就是把剩下的20分补上。能补多少分就是作监本身的实力。

  从人物设计开始讲,动画的人设是有专门一个人来负责的,如果是改编一般都有原案,比如说《东京食尸鬼》是漫画改编,漫画的人设是原案,总作画监督三轮和宏做动画人设,因为有很多技术上或者制作成本上的问题,动画人设多少有一些变化,而《Aldnoah Zero》是志村贵子的原案,松本昌子的动画人设同时负责总作画监督。

  强调一点,原案好看是没用的,很多人觉得很多小黄漫作者的笔下的人物气色度高好看觉得就应该让他们来做人设,可是过不了动画人设这一关,就会出现下面的情况(上面的图是深崎暮人):

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  所以说请一个好看的原案不如请一个靠谱的人物设计师兼总作画监督。有些原创动画就是直接总作监做完全原创的人设了,比如《space dandy》伊藤嘉之的人设。

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