主角,一般情况下是作者创作的核心角色,没有他整套作品将不会存在。一部作品的灵魂所在,也是矛盾冲突的中心。不过亦有其他情况主角并不等于就是故事中的核心,而且他所看的想的也不等于作品的视点。那么小编就来和大家聊聊关于主角视点这点事。
常见的主角视点类型,如果以创作角度来看的话,一般而言主角有三种类型:第一种是主角视点型,即是主角就是故事中心,他的行动将影响整个故事的流向,一但没有他整个故事就崩溃了。这可算是绝大部份创作中的主角的类型,而所谓“主角威能”也是这类型主角最常有的技能(所谓的主角威能是只有挂名为主角的人才能拥有的能力,强者可以拿大绝当普攻放,弱者也能自由的爆种/爆气。即使是废柴等级者也能得到破表的幸运值和远胜蟑螂的生命力)。其次是旁观者类型,简单就是所谓的“华生型主角”,他的作用是以自己的视点看真正的主角活跃,作为记录整件事的人物。至于第三种则是群像剧,在同一件事上不断更换视点,没有明确的主角也没有单一的视点。当然有时会三者混合使用,又或者中途改变形式等等,这等下会提到。
以下是这三种常见主角视点的模式。
一、主角视点
这是最典型也是最简单的方法,故事由主角的视点开始到结束,虽然有时会跳到一些主角不在的第三者剧情,但基本上都是以单一视点作为故事的主线,这类故事占了绝大多数的创作,因为描写很简单,作者只要以单一角色的活动写下去就可以了,而更换主角也简单,只要换一个视点再来就好,像《机动战士 Gundam Seed》就一直以基拉作为视点,去到 Seed D 则换成真作视点。对,虽然最后变成拉克丝一统天下,但整个故事其实还是以真作为视点去看整个战争,剧情也以他为中心。这也是判断一个角色是否主角的一个简单方法,只要看该角色是否就是整套作品的第一视点,剧情是否围绕着他发生就知道了。
这类型的主角描写的好处是简单,有时单是写主角的成长故事就可以写上一千回而且还不知什么时候才完,而且因为一切都只是以主角的视点来描写,所以其他角色的描写也变得简单,因为只从单一视点来看一个角色那能看到的始终有限,但反过来就不需要写得很复杂,可以由主角为中心点一级一级地将角色分类,最外围的路人配角就只需要画个样子就好,进一步是朋友就有基本个性,到最接近的好友就描写最多。这种以主角为中心的角色关系简单易明,不容易混乱,因为所有线最终都是连回主角身上。
但缺点就是角色描写容易单一化,最典型的是《足球小将》,由于一切都是通过大空翼的眼去看,后来变成整个故事都彻底美化主角,甚至最后于变成主角至上主义,总之主角就一定是正确,因为他相信这是对的所以任何非主角认为是对的都会被丑化,其中《GTO》就是典型的例子,凡是主角必定是对的,反对者必定是错的,将主角正确论推到一个很荒唐的境界。当然这是比较极端的例子,但实际上这类因为主角视点而变成主角做的必然是正确,对手失败是因为他不对的例子比比皆是,可算是以主角作为唯一视点的作品常会出现的问题。