尽管目标都是卖盘,但不同的动画公司往往有着不同的追求方向,飞碟社最擅长的就是爆炸级的画质与粒子特效了。从先行PV来看,《噬神者》的画质差不多已经超越了近期热播的《Fate/stay night UBW》,3DCG打造的巨大荒神配合旋转镜头有着极大视觉冲击力,而帧数极高的2D人物部分配合粒子特效表现出极佳流畅度的同时不失华丽,足可以称得上飞碟社,甚至整个动画业界战斗特效的新高度了。
值得一提的是,动画的人物用了一种十分奇特的画法,TV动画虽然在CG技术等方面有着差异,但最基础的人物画法基本都是一致的,然而从先行PV来看,《噬神者》动画用了一种带有厚涂风格的画法,新颖之余,在质感、立体感的表现上也都颇有独到之处,也在很大程度上能减小2D、3D部分间的违和感,当然,在相当烧经费的原画部分采用这种风格简直就是有钱任性,这也让观众对正片特效有了更多期待。
画面质量上有了飞碟社基本不需要担心了,担任监督的平尾隆之也是期待的重点。平尾先生虽然作品不多,不过从他监督的《空境·矛盾螺旋》来看,分镜功力还是相当厉害的,然而这类战斗系游戏改编的动画往往有设定精彩,但剧情硬伤的毛病,毕竟游戏不同于小说、漫画,比起剧情,爽快感才是最重要的。
日前公布的制作组中并没有系列构成和脚本等制作人员的信息,所以《噬神者》的剧情究竟怎样,现在是很难断言的。这样优秀的世界观与画面质量,如果能够有与之同等级的剧情,已经足以成为经典之作了。
via:爱你妹Anime/青璃
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