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大角虫漫画APP 引领国漫移动端时代

2015-04-27 18:24:49 来源:官方 作者:未知 编辑:MAOU 浏览:loading

  “大角虫的这个日更故事计划是世界动漫史上的壮举,是前无古人的,这是我们最自豪的地方。在历史上,无论漫威、DC、集英社,最快的讲故事的方式是周更,集英社的《少年JUMP》就是因为周更奠定了在纸媒时代、在日本乃至全世界的霸主地位。而目前国漫从业公司,最多能提供达到周更的作品,而且数量不多。真正的日更不仅仅体现在从周到日这样一个简单的时间效率的提高上,一个移动端三年的剧情故事,一天一个故事爆点一个梗,三年就是1000个梗,故事的密度、内涵、层次发生了颠覆性的变化,从日到周,不是一个7倍的速度提升,而是7*7=49倍的质的改变。”

大角虫的IP生态产业链

  在全版权、全产业链运营上,童石天生具有行业优势。童石做动漫图书、杂志出版已有20年经验,做周边产业也有四五年经验,在O2O和接地气上已经形成自己的产业闭环。这些都是童石未来运营大甲虫IP的重要能力。

  而在最重要的游戏变现上,童石也积累了三年的经验。目前,在手游产业布局上,童石也已基本完成了闭环的前期准备:在童石内部,拥有两个手游自研团队和一个页游自研团队,包括一个游戏运营团队。在童石外围,深度合作了三个手游研发公司,开发重度动漫手游和单机游戏。在外围的远层,童石整合了十来家一线游戏CP和发行公司,形成了一个围绕IP开发产品运营产品的生态联盟。

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  未来对于大角虫上面的优质IP的游戏化,童石将会在两个方向发力:一是在自有平台上,将形成故事、IP、游戏、故事的内部流量循环,直接将移动端的故事粉丝转化为游戏付费玩家。一是在外部会走联运模式,和所有的分发平台一起合作。

  而在影视规划上,大角虫的重点规划是发展网络动画,目前这个计划已经提上日程。童石正在成立一家动画公司,专门开发基于自己热门IP的网络动画。随着移动视频的普及和内容需求的渴望,网络动漫将有可能爆发出一个千亿规模的市场,目前在网络自制剧、网络动画这块,所有的视频公司都在布局。童石掌握了这些优质故事资源,处于产业链的上端,已经为未来的发展打下结实的基础。

  “整个大角虫APP的规划是从2015年开始一年一个大版本,2017年将进入社区生态,我们希望能为中国的二次元人群提供一个沟通交流的平台,我们期待这一天。”

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