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《勇者大冒险》带来的产业思考 从动画到泛娱乐的延伸

2016-12-30 11:12:27 来源:读娱 作者:赵二把刀 编辑:室见立华 浏览:loading

一个不断迭代的IP

  实际上,《勇者大冒险》并不仅仅只有动画。

  今年3月在北京举办的UP2016腾讯互娱年度发布会上,《勇者大冒险》正式公布了版权委员会,其成员由腾讯、像素、南派三叔组成。这是国内首次在泛娱乐IP打造层面的制度尝试,产业意义可见一斑。

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勇者大冒险2016年产品/事件一览表

  在经过两年的培育之后,《勇者大冒险》动画已经成为悬疑品类国漫中的佼佼者,而其同名端游继续延续了粉丝联动策略。在今年夏天推出的“就这样”公测中,新增了以动画主角为原型的馗道传人、郁垒之力两大职业,进一步加深游戏和动画内容之间的联动性。

  而小说则承担了整体世界观的基础。纵然是在盗笔系IP商业化大爆发的2016年,南派三叔也依旧对同名小说《勇者大冒险:黄泉手记》进行多次的调整和更新,足见其重视程度。在今年3月的阅文评选中,《黄泉手记》多次成为粉丝期待榜首位,而动画的粉丝们,甚至定点等着三叔开更,然后跑去小说中找动画里那些谜团的蛛丝马迹。就在此次互动会放出第三季预告之后,粉丝们纷纷预感,小说中的一个重要人物,可能即将登陆动画。他们在社交网站上分享自己对于剧情和谜题的理解,其想象力甚至超出了官方预期。

  这或许是《勇者大冒险》在启动其多领域共生的IP打造模式之初,所能设想过的最理想状态吧。

一个可能的行业共识

  基于多领域(动画、文学、游戏)的全布局IP打造模式,是许多人谈及《勇者大冒险》时,始终所不可回避的话题。简单说,《勇者大冒险》首次采用在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP的共生模式。其目的,是希望借由多端发力,去打造全新的泛娱乐IP。

  和中国的移动互联网产业早已领先全球一样,这种基于IP生产和运作的全新模式,放眼全球,也甚少能有其同类。作为《勇者大冒险》版权委员会核心成员,腾讯副总裁程武也多次在公开场合,以《勇者大冒险》为例,认为通过这种多内容形态的共生,构建出的具备大众影响力的IP消费形态,是未来“二次元经济”的潜力所在。

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  《勇者大冒险》自一开始,就是基于这种产业分析,有备而来的。以动画为例,观察全球的动漫产业,我们可以发现,一部作品,实际上是需要通过非常长时间的积累,才能逐渐有一定的知名度,在此之后,想覆盖全部的衍生领域,又要通过漫长的时间,因此作品的商业价值无法在短时间内最大化,且不同领域的联动彼此孤立。比如大家熟知的漫威,就整整走了半个多世纪。

  如果想的更大一些,对于某个IP获得授权的下游领域而言,大多数领域的市场规模和盈利能力是远远不及游戏、影视这些热门领域的,产业的整体发展极度不均衡。因此,构建IP共生体系,已逐渐成为业内的共识,这个体系的出发点,不再仅仅是产出一部作品,而是整合产业链的各个环节,共同打造一部IP。而建立开放合作的开发模式,则是打造优质IP的根本。这种开放,放在《勇者大冒险》身上,不仅仅包括了南派三叔、腾讯和像素,更重要的,是那些热爱并且愿意通过行动去支持的粉丝们。

  这或许就是《勇者大冒险》能给予IP从业者最大的启发。

via:读娱/赵二把刀

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