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回忆《火影忍者》 陪伴我们十五年经典之作

2014-11-27 16:39:11 来源:黑白漫文化 作者:独孤寒江 编辑:黑泽羽 浏览:loading

  主要人物各自都有了一个“结果”,虽然这个“结果”只是阶段性的,幕后黑手已经蠢蠢欲动。读者们对于自己喜爱的人物今后的命运也保留着悬念,并期待着接下来的发展。

  然后第二部疾风传开始了。

  从第二部开始,身为星球大战死忠的岸本可以说彻底的把火影当成了电影在创作,这种印象强烈到让人觉得“晓”的老大突然说出“No,I am your father”也不奇怪的程度。每个章节都有一个贯穿章节的象征性标志。围绕这个标志,岸本搭建出了一个个极具戏剧张力,极具传承感的故事结构。

  在营救我爱罗篇,这个标志是蝎操纵“爸爸”与“妈妈”两个傀儡幻想自己被父母拥抱的场景,这个场景也是砂隐村过去不人道的培养方式的缩影,如果没有鸣人的存在,我爱罗就将成为下一个赤砂之蝎。

  在天地桥篇,这个标志是佐井卸载卷轴上的“同伴”(日文汉字为“仲間”)二字,从最初不懂“同伴”意义的佐井写在卷轴上讽刺鸣人的两个字,在篇章的最后却成了对窗外景象最完美的注脚。开始被严重排斥最初却被接纳成了第七班一员的佐井,和本是第七班一员却分道扬镳的佐助,两人形成了鲜明的对比。

  角飞篇,将棋的棋子则成为了该章节的象征性标志,飞车和角行虽然强大,但是在银将自我牺牲的“棒银”战术下,成功的让桂马吃掉了他们。

  佐鼬决战篇,标志是从“蛇”到“鹰”的蜕变。因为当年的灭族惨案,佐助宁愿委身为“蛇”来做个了断,但是得知了兄长的一片苦心和伟大牺牲之后,“蛇”羽化成“鹰”,展翅翱翔。

  佩恩来袭篇,《毅力忍传》成了故事的核心,自来也尚在传授长门忍术时,听到了长门关于世界的憎恨的看法,并从这一席话中得到灵感,以长门为原型创作了《毅力忍传》的主角鸣人(鸣人的日语不仅是拉面中的配菜,而且和长门的日语发音相近)。多年以后,鸣人和长门在树洞里会面时,手里正拿着《毅力忍传》,说出了长门当年自己说出的原话。此时在长门的眼中,鸣人已经不是鸣人,而是已经被遗忘的那个年轻的理想中的自己,改变外貌重新出现在了自己眼前。

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  到了最后的五影回忆篇和忍界大战篇,由于鸣人和佐助这两条第二部前半段若即若离的故事主线开始逐渐合二为一,岸本的各种故事架构的花样层出不穷,炫耀技巧简直炫得丧心病狂。这其中最大的亮点就是鸣人的成长历程,鸣人最初按照卡卡西和惠比寿的教导锻炼查克拉控制能力,接着被自来也点醒“你有自己的风格”开始试图掌握九尾查克拉,同时学习螺旋丸。到了第二部,由于发现了九尾查克拉的危险性,自来也和卡卡西鸣人暂停修炼九尾查克拉,转而给螺旋丸加上性质变化来开发新忍术。好不容易成功成功出风遁螺旋手里剑,却因为对鸣人自身的伤害太大又被列为禁书而禁止使用。受蛤蟆仙人的邀请去修炼仙人体,虽然借变身为仙人体使螺旋手里剑变得能够使用,却再度因为九尾的存在而不能合体,只能借用影分身来短时间变身。在这个过程中,鸣人的成长可谓是不断失败到处走弯路,费劲辛苦却成果优先。可是到了故事的后期,却峰回路转。螺旋丸原来和尾兽玉如出一辙,在父母的残留力量帮助下驯服九尾之后,仙人体和九尾的力量完全融为一体。一开始看似在做无用功学了却不能使用的东西,却因为鸣人的持之以恒,最后都变成了他的力量。这一曲折的历程,仿佛就是岸本对读者的劝诫一般,深刻而隽永。

  可是读者最初的期待,岸本并没有将之完全实现,很多都变成了深深的遗憾。

  其实将读者的期待完全实现,对每一个漫画家都不怎么现实。悬念大师浦泽直树的作品总是被人批烂尾,就是因为铺陈故事引发悬念的能力太强,导致读者产生了太过高于漫画实际的期待。可是对于疾风传,很多的遗憾之处,都是岸本“不做死就不会死”。

  木叶下忍们的戏份问题还好,角色过多无法充分描绘的问题并非火影所独有,取舍之后重点描写鹿丸、佐井和雏田等寥寥数人,其余人等则沦为背景可说是自然而然的选择。

  可是战斗风格的渐变就有些让人无所适从了。第一部成功的一个很大因素,就是火影那试探对手搜集情报拟定战术最后一击毙命的战斗描写。可是以天地桥篇药师兜的吐槽“与其说是忍者的战斗不如说是怪物的对决”为标志,火影的战斗逐渐变成了魔兽争霸,斗智的成分开始下降,而斗力的部分则开始增加。使因为第一步的战斗而喜欢上火影的读者颇多诟病。

  更要命的是,从营救我爱罗时鸣人的内心独白开始,疾风传里的感情描写开始就有点不太对头了。虽然串起火影故事的正是人与人之间的羁绊,可是岸本你能不能别把少年漫画里男人间的感情写得那么缠绵悱恻生死与共?风轻云淡肝胆相照才是兄弟啊!

  而火影最后也是最重要的遗憾,就是忍界大战篇。

  岸本在《海贼王》的顶上决战之后画出一个忍界大战篇,很难说不是出于挑战的心理。可是由于火影的战斗描写细节更为丰富,导致同样画好一场战斗,火影需要的篇幅远高于海贼王。在这种情况下,岸本只能采用分割战场,让战士们们在前线各自捉对厮杀,指挥官在指挥中心面色凝重的方式,把前线的一场场战斗通过指挥中心连接起来,拼接成一场战争。经过殚精竭虑的设计,忍界大战的前半段虽然比起战争更像老友聚会,可整体还算圆满。但是在2013年初斑出场后,一切全乱了。

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  以此为分界线,忍者联军众人开始围殴斑一个,这种大量角色参与同一场战斗的情况,火影之前从未出现过,岸本也从没尝试过。强行描绘的结果,就是分镜混乱不知所云。等岸本意识到这一问题,安排大量龙套看戏只让个别角色参与战斗的时候,已经晚了。

  读者是不会看到火影的剧情设计多么精彩,人物设定多么饱含深意,而只会看到火影的战斗不再有趣,BOSS仿佛高度中二癌晚期。因为《火影忍者》不是电影学院的教材,而是当了JUMP十多年台柱的少年漫画。

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  和这个遗憾相比,最后辉夜赶戏般的出场让火影变成神棍作品这样的问题,都显得那么微不足道。

  其实事后诸葛亮评论的话,考虑到火影的战斗特点和猎人相似,其实火影的最终战设计成类似蚂蚁篇最终战的斩首行动可能更为合适——比如五影回忆那段就具有扩容成更精彩剧情的潜力——可是岸本仍然选择了以大会战的形式展开决战,我只能推测,岸本对尾田的斗争心,使他做出了这种选择,实在是有点可惜。

  不管怎么说,火影这部伴随了无数人成长的漫画即将完结。它的精彩和它的不足,都将成为过去的一部分;曾经对它的期待和感到的遗憾,也都将成为记忆的一部分。随着时间的冲刷,不快渐渐被淡忘,只剩下最美好的回忆。

  “我小时候,曾经看过一部漫画,叫火影忍者。”

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