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死人不是商业模式 浅析日本动漫中的虐恋情怀

2015-03-17 17:57:44 来源:腾讯动漫 作者:夸父 编辑:朝灵幻夜 浏览:loading

人生有命,生死无常

  死亡永远是最能触动人内心深处软弱部分的主题之一,作为一个将樱花和空寂之美推崇到极致的民族,日本人在动漫作品中同样乐于刻画死亡所带来的那种冲击之感,并通过角色的死,来达到推动剧情、营造氛围的功效。拜其所赐,不少作者赢得了“杀人XX”的“美誉”,最具代表性的,无疑是《银河英雄传说》的作者田中芳树,由于其对于让角色领便当这件事有种别样的执着,其笔下的人物阵亡率之高在同类型作品中堪称翘楚。一部《银英》就是诸多英雄人物和时代弄潮儿前赴后 继奔赴黄泉的编年史。杨、莱因哈特、吉尔菲艾斯、罗严塔尔、先寇布,不论戏份轻重,一个个鲜活的角色便承载着杀人田中对于死亡美感的别样追求,在燃烧了生 命最为耀眼光辉之后撒手而去。

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  一部《银河英雄传说》就是诸多英雄人物和时代弄潮儿前赴后继奔赴黄泉的编年史

  再比如妹子角色前赴后继悲壮而亡的《大剑》,因为死人太多虐心不赔命的《X战记》……虽然说“死一两个人是事件,死成百上千人就只是数据了”,但当一个个鲜活的背影被时间吞噬的时候,带来的感伤情怀自然是无需赘言的。

  基本上,这类海量送角色退场的作品大都有个类似特性,那就是以“战”为主题。从这一点上,或许可以看出这类日本动漫作者对于战争的某种反思——战火的延燃必然以死亡为代价,而死神是公平的,任你是指点江山挥斥方遒的帝国元帅,还是分石断金战力爆表的武学达人,面对死亡,其实也不过是眼一闭脚一蹬的工夫。无止境的纷争只会带来同样无穷无尽的牺牲,从而给生者留下难以言喻的痛苦。

  与其说这些作品的主旨是在感怀生命的脆弱,倒不如说是通过死亡这一无可挽回的形式(让我们先忽略《X龙珠》那种死了又活活了又死死了又活的无限loop类型),让人们对战争的目的,变强的执念,无尽的权力欲望——这些动漫作品中时常可见主题加以重新思索。虽然有点自打耳光的嫌疑,不过当希尔德摄政皇太后抱着亚历山大看着座下硕果仅存的狮子泉七元帅的时候,当格斯面对满目遍布着的鹰之团成员尸骸的时候,对于生死,他们想必会比常人多了分不一样的体悟吧。

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