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一个时代的落幕 吉卜力为何陷入困境?

2015-05-14 11:11:53 来源:动漫星空[投稿] 作者:岑舟 编辑:黑泽羽 浏览:loading

  正如一位动画评论家所说的那样:如果一个电影总要靠欺骗和透支观众的感情来赢取票房的话,这能长久吗?其实,这种“一流的宣传策略”恰恰说明吉卜力影片正面宣发能力的薄弱,需要频繁靠这种手段来营销自己也恰恰反映了吉卜力的沦落。

  其实吉卜力的最大问题是过于依赖宫崎骏,其本质上相当于是宫崎骏的个人工作室,没有了宫崎骏,其他人根本难以维持和延续他的那种理念和制作水准,而且吉卜力带有浓厚的日本手工作坊气质,无法像美国的动画大公司迪斯尼那样形成规模化生产的大型动画公司,迪斯尼早年初创之时确实极为依赖创始人华特·迪斯尼,但是在华特逝世之后,迪斯尼动画一直也都保持了极高的动画制作水准,并没有特别依赖于某个人,协同化团队化的现代理念使得迪斯尼得以延续至今,虽然也遇到了3D动画大潮等问题,但是每次都能快速调整适应时代。

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迪斯尼并非是依靠某个人而延续到现在的

  宫崎骏是一位武功绝顶的高手,但是他教徒弟的本领实在不行,因此他虽然是武林中的天下第一,但是无法将武功更好的传承下去,因此也难以使得他的门派和他的绝学延续下去,这就像《射雕英雄传》中的王重阳一样,自身是五绝之首,但是教出来的全真七子几个徒弟全都不是特别能打,以至于在后续小说中,全真教武学衰微得厉害,在江湖中影响力也不如王重阳时期。

  吉卜力走到今天这种难以存续的地步,主要还是因为这种充分追求艺术的理念难以适应快速发展时代的缘故,这种精益求精的理念一旦失去了宫崎骏的光环,就立刻会出现太多危机,《辉夜姬物语》和《记忆中的玛妮》票房不佳就很能说明问题了,而这种情况在其他领域也并不鲜见,例如在游戏领域,像刺客信条系列和使命召唤系列这样流水线生产出来的年货游戏虽然在艺术上没有什么成就,但是商业上大赚特赚,而研发时间长投入巨大并且艺术成就非常高的《生化奇兵:无限》在商业上却并不算成功,而且制作人Ken Levine也感到身心俱疲,之后关闭了该作的制作公司Irrational Games,由此可见,充分而彻底的追求艺术在这个年代是一件风险巨大的事情。

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游戏艺术杰作《生化奇兵:无限》

  而且大众似乎对于精致的艺术也没那么执着了,多年前有一部电影大师李安执导的电影《饮食男女》,里面的主角老朱从大陆去了台湾之后,本来对自己的一身厨艺引以为傲,后来发现大众对于口味没以前那么讲究,于是自己也就失去了追求厨艺的心思。

  《饮食男女》是上个世纪90年代初期的影片,反映的是经济快速发展的台湾面临的一些迷茫和冲突,而老朱所面临的困境,现在也在游戏和动画等多个行业扩散,Ken Levine的遭遇和吉卜力的困境都能说明这个问题,在以后,精致的艺术将会越来越少,取而代之的将是更多的流水线作品,看看日本动画领域那些题材雷同世界观雷同剧情雷同的作品吧,虽然会令很多资深动画爱好者感到厌倦和恶心,但是却可以持续不断讨好普通观众,游戏领域也更是如此,无论是日本还是中国,都存在大量同质化的手游,但是在手游崛起的狂潮之下,只要作品素质不算太差,总能吸引到一些玩家。

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电影《饮食男女》反映了当下时代快速发展后出现的很多问题

  今年是吉卜力工作室成立30周年。可以说,形式上的吉卜力仍将继续存在下去,或许将来还会有短篇动画作品出现,或许将来宫崎吾朗会回归吉卜力制作长篇动画,但精神上的吉卜力或许将随着宫崎骏的引退而逐渐淡弱,并将随着宫崎骏终有一天的离开我们而彻底消散。

  不过我们也没有必要感到遗憾或者惋惜,宫崎骏这样不世出的人物可以说是几百年才能出现一个,我们生逢其幸,能够活在这个时代,能够看到那么多的大师杰作,这本身不就是一个奇迹么?我们又何必去苛求那么多呢?况且天下本就无不散之宴席,再风光再美好的事物也都有逝去的一天。

  只不过,不管那些美好事物如何消散,那种美好的精神都依然会长存人间并传承下去,这恐怕才是宫崎骏动画带给我们的最大意义吧。

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宫崎骏动画最大的意义是那些永不过时的美好精神

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