当然,也有的游戏改编动画就选择了孤注一掷。刚刚完结的fate系列动画,就采用了单线女主的策略。比如Studio DEEN公司在2006年制作的的电视动画(saber线),ufotable公司在2014年制作的电视动画《Fate/stay night UBW》动画(凛线),以及正在制作中的樱专属的HF剧场版。这种叙事手法犹如在平行世界展开同一波人的不同故事。
时代不同了,游戏改编动画的性质也发生了变化。而热门游戏改编的动画,则更多的担当起广告宣传的作用。毕竟游戏要卖钱,靠的还是故事。特别是大作,更不愿意提前将情节披露。这就使得他们苦心经营一个谎言,就是游戏的平行世界。和fate不一样的是,噬神者动画原创了主角,而将游戏主角边缘化。这是个很讨巧的设定,那个原创角色更像是游戏玩家,动画和游戏有了微妙的互动。这也是这类型动画的初衷,动画剧情只是前戏,玩游戏才是硬道理。
当然,为了弥补这种原创男主带来的副作用,官方往往会出番外漫画之类,拿其他人气角色与该角色互动来补足剧情。这确实是很大的冒险,如果是您的话,会接受这种改编动画么?
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