浅谈动画制作(5):作豚的自我修养,从认人到认怂
看动画的乐趣到底有哪些呢?提起这个问题,可能很多人的答案比笔者还要清晰。简单的无非是休闲,体验生活乐趣,和电影一样图个乐子。其它比如研究研究动画的作画,演技,后期,动画事故的锅谁来背。再者就想切身实地去尝试一番。这三种人里,第一种成为了动画爱好者,第二种成为了动画研究者,第三种成为了动画师。这一期我们就要谈谈第二种类型里比较常见的人,也就是作画爱好者,统称作豚。
2016-06-17 19:25:34
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  先声明,笔者并不是作豚,笔者只是普通的动画爱好者,对作画认人这类事从来不参与,也没有这个能力。笔者本人研究作画大多为主观行为,就像上期黑甲铁城第四集的演出,这其实就非常主观了。我单纯觉得这第四集拍的有问题,准确来说是不和我口味,我觉得能拍的更好,所以黑的时候就想这个锅给谁呢?然后发现甲铁城第四集演出资历浅薄,就把锅扔给这个人了。可能很多人都觉得第四集拍的不错,这里我也不辩解,因为我就是直觉上认为第四集拍的不好,所以我也不会详细指出哪里拍的有问题,因为我不懂对吧。

作豚的晋级之路,从认人到任人宰割

  成为作豚的条件是什么呢,在笔者眼中,如果想要成为伪作豚,首先要满足的条件是装逼。但是即便装逼也需要一定资本,所以这类伪作豚会先通过百度查很多很多作画资料,查一些原画师常用的作画手法,掌握之后看动画看到熟悉的片段就去认人,认完之后抱着无法确定的态度和周围的小伙伴分(zhuang)享(bi),然后被真作豚拿出证据各种打脸。你没看错,你花大量时间去参考研究资料,最后也只能成为伪作豚,离作豚本身还有很远的路要走,而且还经常被真作豚打脸。另外笔者有幸尝试迈入这个阶段,因为太难再加被大佬一顿点草之后选择退化成为动画爱好者。

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作豚的自我修养,从认人到认怂

  如果要成为初级作豚,就个人而言,我认为首先你要放弃认人,至少了解了动画的基本制作流程,每个职位担任的工作,多多积累经验,然后尝试着去理解原画师的作画思路和想法,就是这里为什么要这样画,为了达到什么样的目的,为了告诉观众什么,在考虑预算的情况下能不能表演的更好?然后再去猜这可能是哪一位原画师的表演手法,看看这位原画师是否在STAFF表。当然笔者比较喜欢看完动画之后看STAFF,看到了熟悉的原画师就去翻动画那几个镜头认人,满足个人的低级乐趣。另外这类人感觉欧美那边的比较多,大部分有了一点认知能力就开始随便认人,就和狂欢一样,认了人之后把动画做成GIF发布到各类网站,也不管对错,之前就有老外把火影动画683话里一段国人作画认成了小林直树,虽然我觉得那位国人被认错应该感到很开心吧。

  如果要成为中级作豚,基础是学会日语,能够随意翻墙去日本各类网站查阅想要了解的情报和信息,甚至在推特和那些原画师当面交流,当然要是能通过沟通认识动画制作业内人员就更好了。此类行为美名曰“情报收集能力”,在笔者眼中应该是中级作豚必须满足的条件吧。这类人国内有一些,《Anitama》这边相对集中一些,当然笔者不是强行捧杀,anitama应该是国内目前相对专业的动漫媒体,确实比笔者不知道高到哪里去了。

  如果要成为高级作豚,从某种角度而言反而最简单。多看动画,无聊了自己学着画一些GIF发布网站,然后有了一定经验就可以去尝试动画师的工作,正式入行。其实在笔者眼中,所谓高级作豚其实已经脱离了作豚称号,它们就是天天和同行讨论动画制作的业内人员了,因为这样更能满足他们的需求。在这类人里其实还是有一些比较出名,笔者知道的列如火影制作组中web系动画师沓名建一和山下清悟,他们都是因为喜欢动画,在网站上传自制GIF然后被动画制作组挖掘,最后进入动画制作公司参与动画制作,算是作豚入行吧。

  当然,以上均为笔者个人瞎编,不要当做权威认证条件,什么作不作豚,说到底大家都是动画爱好者,谦虚一点互相学习就可以了。

谈谈我关注的那些原画师们

  接下来就说一说笔者个人比较喜欢的原画师吧,应该算是本期的重头戏了,接下来的认人资料全部来自国外的作画网(我先把锅甩干净),里面有大量国外作豚猜测的原画师GIF,因为网站本身也在认人的基础上标注结果为“推测原画”,如果结合原画师本人的演技,差不多能契合三分。另外由于画画这东西具有一定共通性,你能画出来我就能模仿出来,所以很多特征看着像某某人,实际上有可能是另一个人模仿的原画,比如《为美好的世界献上祝福》中惠惠释放魔法的爆炸效果就是Studio DEEN原画师模仿吉成曜的“吉成爆炸”,所以有些作画看着像却不一定就是创造这个动作的原画师画的。

中村丰

  机械、特效、人物动作全都擅长的资深作画人,从华丽的战斗到纤细的演技,技术相当全面。

  特征是浓密的特效、方块型碎石、强烈结构感的动态阴影、丰富的镜头效果等。

  最初受到关注是靠BEBOP中成为话题的人物打斗,在那以前一直以机械作画为主,时至今日已然成为动作作画最高峰。

  BONES以他为中心活跃着。主要参与B组、C组的工作,近年参与非BONES作品时用“高橋豊”的名字登记。

  笔者认识到这位原画师大概是从网络上盛传什么日本第一打斗作画,无皇刃潭之类开始认识的,后来看了些中村丰的作画mad,发现其作画特征明显,水平颇高,因此动画中中村丰的作画部分很容易被认出来。

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中村丰 一拳超人,开头一点和结尾一点不确认

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中村丰 超人幻想第二季

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中村丰 超人幻想第二季

松本宪生

  真实系画师,画流动物(水、火、烟、碎片等)的“大贤者”,还擅长绘制高精确度的背景动画,此外作画速度极其牛叉。另外用一拍三将“高速运动”的印象准确地传达到观众的脑中,在那个年代,几乎是不可能的事情。而将不可能化为可能的男人,就是松本宪生。

  不过即便松本宪生拥有超强的作画能力,但他的为人却十分低调。在高畑勋的新作《辉夜姬》中,松本宪生作为主力原画之一担当了大量的作画,最后却因为“吉卜力作品太显眼了”的理由,未在制作人员表中登上自己的名字。

  业界盛传打斗作画能与中村丰一较高下的原画师,关于二者到底谁才是日本打斗作画最强有待权衡,不过由此可见此人实力相当不一般。

  自带松本军团,也有人称火影班,小丑社作画主力像什么小林直树、山下宏幸、藤泽研一几乎都是松本宪生带出来的作画高手。笔者认识到这位原画师是通过《火影忍者》387话山下清悟崩坏事件,后来了解到山下清悟和沓名建一当时接受松本宪生指导,随即查阅了松本宪生的资料。

  由于自带很多大手徒弟,有的时候不太容易区分一些动画部分到底是松本宪生画的还是他徒弟画的。

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松本宪生 火影忍者

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松本宪生 火影忍者剧场版:博人转

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作者:月下高歌
Triggeer一生推,小魔女学园才是世界上最好看的动画!不服吃我安利啦!
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