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《超能陆战队》导演约翰·拉塞特讲述成功动画背后的秘密

2015-03-28 17:48:48 来源:学术趴 作者:张呛呛 编辑:宁静海 浏览:loading

  日前迪士尼及皮克斯动画工作室首席创意官约翰·拉塞特在中国传媒大学举行“成功动画背后的秘密”专题讲座。这位动画大师却依旧穿着其标志性的、代表“童心”的花衬衫,他的活力登场迎来台下阵阵热烈的掌声和欢呼。

  在这场讲座中,拉塞特向大家展示了自己和妻子上世纪90年代来中国时拍摄的幽默照片,更通过一个个生动的案例真诚分享了自己几十年动画创作的经验和感受,给出了真诚且宝贵的建议,令所有动画学习者、创作者受益匪浅。

技、艺融合,电脑技术要为动画精髓服务

  成为一名动画师,是拉塞特十三岁时就已经确立的梦想,而高中毕业后能够进入拥有最好动画专业教育的加州艺术学院学习被是他认为是一生最大的幸运。在讲座上,拉塞特播放了自己学生时代的作品《梦魇》(Nightmare,1980)。这部时长五分钟的动画短片以铅笔绘制,表现了一个小男孩在夜晚关灯后的内心恐惧,影片充满想象的角色设计、幽默的动画语言、流畅的动作表现以及完整的故事叙述,都已经充分展现了大师的动画天分。这部短片为拉塞特赢得了第二个学生奥斯卡大奖(第一次获得学生奥斯卡奖的影片是Lady And The Lamp,1979),也成为他进入迪斯尼工作的敲门砖。

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《梦魇》(Nightmare,1980)

  拉塞特回忆,他作为初级动画师进入迪斯尼时,正是世界电脑图形技术兴起的时代。看过利用当时最新电脑技术制作的影片《电子世界争霸战》(Tron,1982)之后,他开始为电脑动画和它的巨大潜力感到兴奋并且跃跃欲试。拉塞特播放了当时他和同事获得批准之后制作的一部以电脑绘制背景结合手绘动画角色的测试短片——《野东西》。然而,这种意义非凡的探索在迪斯尼进展的并不顺利。由于观念不同,拉塞特进一步探索电脑技术与传统动画结合的愿望没能实现,他带着遗憾,更带着对电脑动画的热情离开了这个自己曾经无比向往和热爱的地方。

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  从迪斯尼的退出却成为真正创造历史的开端。拉塞特受创始人艾德.卡特莫尔博士的邀请加入了卢卡斯影业计算机图形部,与来自各个领域的团队成员一起开始了计算机角色动画的创作。拉塞特为我们放映了他们创作的第一部,也是世界第一部电脑角色动画——《安德鲁和威利冒险记》(The Adventures of André and Wally B,1984)。受限于当时的计算机技术水平,他只能用简单的几何形状塑造形象,从早期米老鼠形象得到启发,拉塞特设计了片中的两个主要角色。在1984年的SIGGRAPH大会上,这部短片震惊全场。而当有人提问“你们用了什么软件让它那么好玩好笑”时,拉塞特明白他们已经让计算机科技与动画艺术融合在了一起。

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为了不仅仅制作电影特效或售卖电脑动画软件,拉塞特和艾德.卡特莫尔所在的部门独立出来成立了皮克斯公司,后来公司很幸运的并被苹果之父乔布斯收购。信任和资金的注入让皮克斯焕发出惊人的活力,不久后公司标志性的动画短片《顽皮跳跳灯》(Luxo Jr.,1986)便诞生了。拉塞特在讲座上与大家分享了当时的创作灵感。“跳跳灯”的原型是拉塞特办公室里一盏造型简洁的小台灯,当新任爸爸的同事带着小婴儿来到他的办公室时,动画大师立刻捕捉到老爸和儿子在视觉上的比例十分有趣,两人之间的互动更是温馨又好玩。他将这种可爱的父子关系赋予台灯造型,便有了我们如今看到的象征皮克斯乐观精神的跳跳灯角色。这部短片又一次在当年的SIGGRAPH大会上制造了轰动,影片中栩栩如生的一对台灯让所有人看到了计算机角色动画的无限表现力。拉塞特回忆说,当在场的一位知名图形学博士站起来提问时,对电脑科技并不十分在行的他很担心问题是有关计算机算法的,但博士关心的却是影片中的成年台灯是父亲还是母亲。这让拉塞特知道他和他的团队真正成功了,他们让观众忘掉技术,而看到动画影片的精髓。

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  尽管曾经因为追寻崭新科技而离开迪斯尼这个所有动画人心中的圣地,但拉塞特从没忘记技术是为动画的精髓而服务的。在讲座中,他一再强调不要被绚丽科技所迷惑,不要忘记设计、绘画、动画原理以及电影语言才是动画学生们在未来最需要学习的。他真诚的表示,科技随时在变,能够娱乐观众的不是科技,关键是你怎么运用科技来娱乐观众。

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