说起来,进击的巨人在明年就会与大家再次见面了,相信很多同学内心肯定会有那么些小激动。不过话说回来,现在提这些还为时尚早,更何况后边还有广电在等着查水表。
虽说已经是15年了,但我们姑且先纵观一下13年。各种各样的上等货色层出不穷,物语系列这些老牌就不说了,问题儿童等一些作品也完全可以算得上是难得的佳作。如果一定要在其中挑出一个全年度制霸的话,恐怕就非巨人莫属了。
《进击的巨人》,这部由谏山创老师所作的漫画,在未动画化之前就已经拥有了很高的人气,于是自然也就顺理成章地在开播之日一炮走红,并且持续升温了大半年。作为一部标准的经典之作,即使没吃过猪肉也应该看过猪跑,就算没看过也应该听基/姬友们提过,想必大家都不会感到有多少陌生。
不过呢,说句老实话,巨人粉们不要打我。光从技术制作层面上来看,《进击的巨人》只能算是勉强合格而已。Wit Studio虽说是Production I.G 6课的马甲,但也毕竟只是12年6月新成立的公司,这么早就遇上连季番,特别是《进击的巨人》这种需要砸钱的连季番,因为很重要所以说两遍,特别是《进击的巨人》这种需要砸钱的连季番,让他们的确有点太过勉强的感觉。
总体来说,动画有着泽野弘之和Revo等大牌的音乐制作以及让人热血沸腾的动作关键帧,但不打架的时候那种无聊感和时不时的崩帧也的确让人满脑子黑线。由于现在正处于查水表Debuff持续时间,具体就不再举栗。而且《进击的巨人》的卖点并不是在音乐、打斗、文戏或者画质上,没错!这部作品最为强大之处正是在——
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