第一点当然是宇宙英雄阿克曼赖以成名的立体机动装置了。不管是那让人感觉“这个好厉害我也要玩!”的操作方式还是拉风的外观,都是各位观众的议论话题。各路技术宅对于该装置的原理进行了深入浅出的探讨与剖析,当然最终结果是理论上可能但现实生活中基本没人玩得起——
废话,不过这可以说是《进击的巨人》中最有代表性的、贯穿全作的线索装备……是说,这是巨人中最大也是最常见的亮点。焦土末日什么的世界观并不算多新颖,但能设计出立体机动倒是让人佩服,啊对了……还有那亮瞎了的美工刀。
第二点,你以为我要说巨人吗?很可惜……嘛,你猜对了。
末日的世界观的确不新颖,但关于巨人及其衍生物的设定却很有意思。不管是一般种奇行种还是特殊的智慧巨人以及关于后颈要害的设定,几乎都有闪光的地方。这样说吧,想想第一次看到60米级巨人的时候是不是在心里大喊“卧槽这什么鬼”?出乎预料的设定以及对这些设定灵活的运用也是本作的亮点之一,要做出这样的世界观,说容易也容易说难也难,但《进击的巨人》中所展现的世界观无疑是成功的。
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