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《龙珠》设定分析 为什么超级赛亚人不能用界王拳?

2016-01-29 09:30:17 来源:百度贴吧 作者:JGTDG 编辑:室见立华 浏览:loading

  似乎是心照不宣的设定,在《龙珠》里一旦进入超级赛亚人模式后便见不到使用界王拳的画面。究竟是两者相互排斥,还是一起使用会加重身体负荷?

  假设一个人可以持续向外发出1单位的气,转换为1单位的战斗力,发波等大招就是瞬间超负荷爆发出数单位的气转换为数单位的战斗力,但持续会损伤身体;界王拳就是强行增加持续发出的气的量,比如两倍界王拳就是持续发出2单位的气,转换为2单位的战斗力(持续的高战斗力和瞬间的高战斗力是不同的),代价就是身体一直处于超负荷状态。

  超赛则是改变气和战斗力的换算效率。超1初阶就是让1单位的气转换为50单位的战斗力(表现为战斗力翻50倍),比起界王拳负担要小得多。超1的中间几个阶段就是通过强行增多释放出的气的量来转换为更多的战斗力,但负担也同时增加。

  超1全功率是再次提高转换效率,让1单位的气转换为更多单位的战斗力(似乎是75倍),官方说过超2、超3是超赛变种,个人认为超2、超3都是强行增加“出气量”,超1持续发出1单位的气转换为50单位战斗力,那超2就直接让身体持续发出2单位的气,转换为100单位战斗力,超3同理。

  所以超1初阶和超1全功率都是效率的提升,而超2、超3等则又是气的量变,这便可以说明为何原著中超赛和界王拳不能叠加使用。

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  这也验证了鸟山明所说的“悟空意识到常态和超1才是最好的”,超2、超3战斗力比超1大,但是以提升负担来做到的,身体在超负荷下会逐渐衰弱,也就是说发出的气会逐渐变少(战斗力逐渐下降),搞不好的话,持久力甚至身体本身的强度都会下降甚至受损。修炼好基础,提升气的总量和身体可以扛得住的持续输出量的话,综合来说对战斗力的提升效果更好。

  简单来说,悟空有100单位气,常态可持续发出1单位气,转换为1单位战斗力,每次消耗100-1;X倍界王拳(1<X<100),常态持续发出X单位气,转换为X单位战斗力,每次消耗100-X(负担增加,越变强负担越大,持久性也越差)。变超1,持续发出的依然是1单位气,但却是转换为50单位战斗力,每次消耗依然100-1,但战斗力效果已经完全不同;变超2,强行让身体持续发出≥2单位气,转换为100单位战斗力,每次消耗100-X'(X≥2),对气的总量消耗增加,负担变大.

  之所以说≥2,是因为超2身体四周的气变得更大,说明外泄掉的能量更多,换言之超2的转换效率也许比不上超1,即要达到100单位战斗力需要的不止2单位气.超3和超2同理,消耗更多负担更大,超3外泄的能量比超2还多,估计转换效率更低.

  而在输出同样多的气的情况下,负担和消耗为界王拳>超1的中间几个阶段>超3>超2>超1≥超1全功率≥常态;战斗力提升效率则是超1全功率>超1>超2>超3>超1的中间几个阶段>界王拳>常态。

via:百度七龙珠吧/JGTDG

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