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游戏改编动画 玩家为何买账?

2015-04-24 19:53:55 来源:动漫星空[投稿] 作者:岑舟 编辑:黑泽羽 浏览:loading

【动漫星空独家专稿 文/岑舟】

  这几年游戏改编电影似乎越来越多,但是相对而言,游戏改编动画比起游戏改编电影的案例似乎要更多一些,这种情况很好理解,毕竟游戏改编电影涉及的问题更多,你如何在一个半小时到两个小时的时间内讲述游戏的剧情呢?也许做成好几部来推出是个不错的主意,但是因为很多制作电影的人并不怎么玩游戏,而且电影的模式和游戏有很多不同,以至于很多游戏改编成电影后,人物和剧情被改得面目全非,情况极端的会被老玩家们破口大骂,所以游戏改编电影基本很难有成功的案例,古墓丽影系列和生化危机系列的电影版都谈不上成功。

  游戏改编动画的情况就大为不同,尤其是在日本,游戏和动画的界限没那么明显,接触游戏的人很多也都是动画爱好者,而接触动画的人大多也都喜欢玩游戏,所以当游戏改编成动画的时候,游戏团队和动画团队之间的接触要更容易一些,彼此更容易理解对方的意图,而且因为成本限制等缘故,所以游戏改编成TV动画的情况更普遍,因此也就可以慢慢讲述复杂的人物和剧情,如此一来游戏改编动画中的佳作倒是并不罕见,最近有《巴哈姆特之怒》,更早一些则有《最终幻想7:降临之子》,相信你也能说出不少成功的受欢迎的案例。

  不过,为什么很多游戏公司都喜欢把旗下作品改编成动画呢?这个趋势到底是好是坏?

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动画版《巴哈姆特之怒》

你也改编我也改编大家都改编

  在游戏业诞生之后不久,游戏改编动画的情况就逐渐开始普遍出现了,除了最为成功的案例之一《口袋妖怪》外,超级马里奥和索尼克都曾经改编为动画,至于樱花大战系列推出的动画则更是数不胜数。

  从超级马里奥诞生一直到上个世纪末的这一时期,游戏改编动画的情况虽然偶尔可以见到,但是影响力不算大,整体作品数量偏少,大多数水平都一般,无论是数量还是影响力都无法和今天相比,进入本世纪后,这种现象变得越来越多,和游戏业的多元化以及大繁荣是分不开的。

  进入本世纪之后,一方面主机游戏画面大幅提升,带给玩家们巨大的冲击,另一方面网游也不断兴起,游戏业的体量在不断增大,因此也就有更多的公司愿意做多元化的尝试,传说系列就是主机游戏改编动画中的典范,和其他游戏系列偶有一作或者几作改编动画的情况不同,传说系列大部分作品都被改编成动画过,而且其中还有不少作品口碑相当不错,而著名的动作游戏鬼泣系列和《猎天使魔女》也有相关动画推出。

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《鬼泣》动画,人物造型还不错

  另外一方面,GAL和同人游戏等领域的作品改编成动画的情况要更为普遍,这类游戏大多是文字冒险游戏,一般都有着曲折离奇的剧情和相当庞杂的对话,就改编成动画而言具有天然优越性,而且原作本身人气就不低,因此动画公司更乐于改编这种类型的作品,此类作品有《命运石之门》、《CLANNAD》、《寒蝉鸣泣之时》,这些作品是如此之多,多到你想全部看完得花费非常多的时间才行。

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《CLANNAD》的动画和游戏区别其实不大

  这恐怕也是超级马里奥等游戏改编成动画后难以持续的缘故,这类动作游戏本身世界观和剧情就比较薄弱,游戏中对话就很罕见,改编成动画后需要制作人员挖空心思设计原创剧情等事物,而且一个不小心可能就会得罪到老玩家们,可谓吃力不讨好,更极端的例子是《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,这两款游戏如果改编成动画,其难度之高,令人难以想象。

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《俄罗斯方块》应该如何改编成动画呢?

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