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游戏改编动画 玩家为何买账?

2015-04-24 19:53:55 来源:动漫星空[投稿] 作者:岑舟 编辑:黑泽羽 浏览:loading

几家欢喜几家愁?

  现在如此多的游戏公司热衷于改编动画之道,究其因主要还是因为多元化战略的情结,从盛大公司到腾讯公司,再到大宇公司,乃至于日本的SE公司,都有一个多元化的梦想,都想打造一个综合性的涵盖游戏、电影、动画、小说、舞台剧等诸多领域的公司。

  当然我们也不难发现,大宇的仙剑系列和腾讯公司一些自主研发的游戏改编动画的案例情况很少,这主要是因为动画在国内整体上偏儿童向有关,多年以来,国内主流观念都把动画当做儿童事物看待,所以《摩尔庄园》和《赛尔号》才能顺理成章改编成动画,而仙剑系列要改编成动画,首先在国内就难以找到有这方面制作经验和较高制作水准的动画公司,而仙剑玩家们是否接受这种动画,对于大宇而言也是风险较高的事情。

  即便有这么多游戏改编的动画出现,但是实际上成功的案例并没有我们想象的那么多,《最终幻想》曾经改编成TV动画,但是没啥名气,后来坂口博信孤注一掷耗费巨资打造的《最终幻想:灵魂深处》这部领先时代的3D CG动画票房惨败,幸好《最终幻想7:降临之子》的表现还不错,但是这也是建立在《最终幻想7》原作高人气和制作方花费了多年时间打磨《最终幻想7:降临之子》这部作品的基础之上。

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《最终幻想:灵魂深处》当年上映后大惨败

  《剑灵》改编成动画后也口碑不佳,由于剧情和人物改动过大,引起了很多玩家的不满。《鬼泣》和《猎天使魔女》的动画虽然有些亮点,但是整体上比较平庸,前者平庸在有几集剧情令人昏昏欲睡,后者平庸在剧情太赶。

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《剑灵》的动画版实在不怎么样

  这其实也是说明了游戏改编动画的一个关键问题,这些动画的主要受众肯定是游戏玩家们,而玩家们自然更希望看到动画中出现他们所熟悉的一些梗,这方面《锁链战记》做得非常好,动画中只要一个角色出场,因为玩家们知道角色的底细,所以就会在弹幕网站上吐槽这个角色的弱点或者怪癖等,Falcom的动画《大家集合吧!Falcom学园》则是设计了一个架空世界观,把伊苏系列和空之轨迹系列的角色们弄到了一起,闹出了不少笑话,而很多笑话都只有玩过游戏的玩家们才能听懂,这就好比只有中国人才能理解《大话西游》中周星驰扮演的孙悟空称呼观音为观音姐姐这个事情的笑点所在,而国外观众看到这里往往不懂中国观众为何会笑。

  《大家集合吧!Falcom学园》和《锁链战记》动画其实也说明了短篇动画可能更行之有效,而且风险上更小一些,Falcom在推出《大家集合吧!Falcom学园》这部动画之前也推出过《空之轨迹》的动画,但是因为作画太烂人物造型崩坏所以被玩家们狂吐槽,但是作画同样很烂的《大家集合吧!Falcom学园》却人气还不错,说明玩家们其实也没那么关心作画,有没有梗,这些梗设计得是否精巧,这可能才是玩家们更为关心的事情。

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《大家集合吧!Falcom学园》作为泡面番有着很多恶搞的梗

  手游领域因为大多数作品都是轻度向的缘故,所以也更多的采用这种短篇动画的改编形式,例如欧美著名的手游《愤怒的小鸟》和《割绳子》改编成的动画每集都只有5分钟。

  非短篇作品也有成功案例,除了《最终幻想7:降临之子》和《巴哈姆特之怒》外,《薄暮传说》的剧场版动画就是传说系列改编动画中不可多得的精品,这和强大的制作阵容也分不开:监督龟井干太,此人原来跟随过著名动画监督新房昭之;脚本吉田玲子,音乐千住明,人物原案藤岛康介。制作公司则是大名鼎鼎的Production I.G。

  不过游戏公司一般不太敢如此大投入,毕竟游戏改编动画而言更多是为了扩展和延伸游戏原作的人气,如果投入太大,得不偿失,对于游戏公司而言是很不划算的事情。

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《薄暮传说》剧场版动画这种大投入的情况比较罕见

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