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《火影忍者》的艺术成就 民族文化才是根本?

2015-06-07 21:05:17 来源:少年jump吧 作者:不怕哼哼 编辑:祈求 浏览:loading

  火影可以说是我第一部追的连载漫画,也是我看的非常认真的一部漫画。所以在火影即将完结之时,我非常想写一篇帖子和大家好好探讨一下火影忍者和岸本齐史的一些点点滴滴。

  火影的剧情是为人诟病的一个方面,而且火影忍者还没最终完结,剧情的内容就不在这个帖子里着重讨论了。看看除去剧情外,岸本齐史通过美术层面,在火影忍者中展现出来的内容,以及岸本齐史展示出来的艺术修为。

  第一部分——美术设计

  首先什么叫美术设计。漫画是一种基于绘画的视觉艺术,所以漫画家的绘画功底在漫画的表现力上拥有很大影响,但除去最基本的画功之外,漫画家的其他美术能力一样会影响到漫画本身,比如人设,场景设定,甚至包括分镜等等。这种和美术能力相关的漫画设定和手法,我将之称为美术设计。

  这里先说一下,画功并不算是美术设计的一环,而是独立的。岸本齐史的画功非常棒,但是这不是这个帖子讨论的范畴,所以画功的问题后面不会详谈了。

  众所周知,火影忍者在海外的影响力是要高于日本国内的,甚至在很多国家地区要超过op。纠其原因,我分析是因为火影忍者带有很强烈的日本文化特色。所谓民族的才是世界的,海外对于日本文化的好奇造就了火影忍者的巨大影响力,所以本帖探讨美术设计,就从“日本文化”方面说起。

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  首先,日本作为目前的亚洲一哥,不仅在经济方面,我认为在文化方面也是世界上少有能和美国抗衡的国家,当然此时我要大言不惭的说一句,日本文化本发源于中国。

  所以日本文化和中国古代文化一样,属于一种“内敛”文化,讲究踏实,低调,包容。所以我们看到,在中国文化已经被欧美文化大肆侵蚀的今天,日本却能很好的保持他的独具一格。日本社会很多现象反应出了这点,比如在日本,弹珠机这种娱乐项目的风靡简直让外人不能理解。同样的,索尼电子娱乐作为全世界游戏领域的巨头,旗下3A级大作不胜枚举,但是日本人自己貌似对这些充斥着欧美特点的游戏不感兴趣,反而是外人看起来很幼稚的手游市场在日本朝气蓬勃。所以有时候感叹,日本人到底喜欢什么?

  当然,日本人有自己的爱好和文化追求,并不代表日本人一定照搬老祖宗那套,他们只是继承了本国文化的精髓思想,而外在表现方式是随着时代的发展不断演变的。这点在漫画领域表现很明显,我们看到的知名作品,很少有以本国历史为原型,或者在美术设计方面完全参考历史形象的作品,更多的是带入现代日本社会的特点作为设定。事实上,火影忍者也是如此,只不过,火影忍者很好的继承了日本文化的精髓。

  这部作品能够体现日本文化,并不仅因为火影忍者的故事背景是日本独特的忍者时代,而在于其人设,场景,用色甚至包括分镜等诸多方面暗含的元素,具体倾听我一一道来。

  1.溜肩膀和瘦干儿郎

  漫画的美术设计很重要的一环是人设,那么咱们就先聊人设。

  ab的画功很强,这个不用多谈,所以火影忍者的绘画风格也是一种偏向写实的风格。不过在漫画人设越来越美型的今天,我们发现火影里的人物普遍身高都不高,更重要的是,很多人都是溜肩膀。

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  宇智波鼬初登场这张尤其明显,其他比较明显的还有鹿丸,君麻吕,迪达拉甚至佐助。年纪较长的团藏,大蛇丸等人肩膀也一样溜。

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  当然说大家都是溜肩膀有点夸张,不过火影里面,绝大部分人物的身材都不壮硕,甚至包括一些体术高手。

  这是ab的一种喜好,而这种喜好正是来自于日本文化。

更多相关资讯请关注:火影忍者专区

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