第三部分——分镜及细节设计
分镜真是一个外行看起来很复杂的东西,很少有人知道如何评价一个分镜的好坏,靠的只是感觉和对比。或者自己尝试一下,脑海中设想一些情节,自己设计设计分镜,然后就会发现,分镜真是一门高深的学问啊!
不过我觉得,ab的分镜能力很强这一点,可能很多人都能感觉的到。所以在这第三部分,我们除去研究ab的分镜之外,再探讨一下ab在分镜中使用的一些小设计。
1.好分镜/坏分镜
对于如何判断分镜的好坏,又是一个难题了。
我研究了很久,终于归纳出了一点,和大家分享一下:好的分镜能够让读者预测到下面会有事情发生,但是预测不到会发生什么事情。
这句话比较拗口,不过我觉得大家还是能读懂的。
为什么这么说呢?
首先,每个人在看漫画的时候,心里是有自己的节奏的。而一部漫画,也有属于作者的节奏。如果这两个节奏完全冲突,我们会发生看的难受,甚至看不懂的情况,也就是作者的思维跳跃,读者跟不上。那么反过来说,如果这两个节奏能够完全吻合的话,那么读者看这部作品将会相当舒服,流畅,也能充分领会作者想要表达的内容。说洋气点,这叫用户体验从用户角度出发。
举个例子,广受好评的井上雄彦大神的灌篮高手,对战山王部分的分镜,被誉为神作。不知道大家如何,我在看这部分的时候,发现我自己的分镜能力也不错啊!为什么呢?因为接下来要给出的镜头,大致方式,构图等等,我都能提前猜得到,于是我发现我和井上大神想法很一致嘛~但其实明显不是这样,我的分镜能力简直一渣,之所以会发生这样的错觉,是因为井上大神通过分镜设计,引导着我的思维,就好像他知道我要想什么,我会怎么想一样,我看漫画的节奏和井上画漫画节奏相重叠,就能达到这样的效果。
当然,猜测到了“转”,却猜不到“转”的方向,所以漫画依然能够保持精彩。
所以“好的分镜能够让读者预测到下面会有事情发生,但是预测不到会发生什么事情。”这句话,大家就能理解了,前半句才是分镜的精髓,后半句的内容是靠剧情支撑的。
而我目前看过的为数并不多的漫画里,让我达到过这种感觉的,除了井上大神之外,就是岸本齐史了。
这里跟大家分享几个我认为非常棒的分镜。
看火影这么久,至今都记得的印象极深的一页分镜就是迪达拉对宇智波鼬。
内容出自359话。
这页分镜拆开单看,简直就是一步文艺气质极强的电影啊。
另外还有一页很有代表性的分镜。
短短一页,配合色彩,交代出了事情的发展方向,并且大家都能预测到接下来要发生转折。
如上文所说,从角度飞段登场开始,ab天资爆发,火影出现大量经典分镜:
可以看到由木人一系列复杂动作到引出角度和飞段,分镜之间的镜头移动轨迹相当漂亮。
其实这两页之前,大家教佐井做人的分镜也非常棒,很好的突出了一种“莫名的不安”的氛围,虽然和下文的角度飞段完全是两条不同的线索,但是ab提前就在渲染气氛上做好铺垫,使其连贯过度了。
所以说到这里,我们再说说ab通过分镜烘托气氛的细心之处。
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