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我思故我在,独立天地间 解读《刀剑神域》的人性与科学

2014-11-07 20:24:59 来源:动漫星空[投递] 作者:黑之剑士 编辑:黑泽羽 浏览:loading

引子:人类的意志的力量可以超越系统,让我领悟到未来的可能性。——茅场晶彦

Opening 序奏

  ACG,即“动漫游戏二次元”,一直以它独有的魅力吸引着众多年轻人。当动漫游戏创造了整个世界,当生产力第一要素的人类面临程序网络的挑战,当当代社会即将跨入信息化时代,人们在虚拟时空的诱惑前,又将做出怎样的人性选择呢?网络游戏、萌妹纸、战斗场面完美串联在一起……没错!这就是《刀剑神域》带给我们的理念世界,突破了传统的骑士与公主的主题,让我们借着第二季的余波,一同回顾下SAO篇的精彩桥段吧!

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Chapter1.0 游戏的世界,我所创造的世界

  动画的开头设定在2022年,给人一种强烈时间跨度感,现实社会中第三次科技革命的兴起,人们构筑新世界的理想得以实现,终于实现了完全的假想空间。戴上NerveGear,你便可以穿梭于激情澎湃的城堡和童话中,这便是整个故事的时代背景。

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  初设的游戏环境渲染气氛,一望无际的大草原,剑拔弩张的“打野”狩猎过程,血红的日落场景,给人丝毫没有虚拟空间的感受。或许,我们观众中大多数也像男主角桐人说的一样,在这里,攻城略地,丢弃了繁杂的工作学习压力,比现实更有活着的感觉,或许,这才是我们常人所想要的无拘无束的现实。“欢迎来到艾恩格朗特,这是我所创造的领域。” 茅场晶彦的初衷,也许只是想创造一个他儿时梦想的无忧无虑的空间,就像那悬浮在空中的楼阁,空寂无声的乌托邦。但是每个人不可避免都有欲望和野心,当世界建成之后,从另一个层面,这也让游戏开发者有了控制玩家的契机。“我的目的,是造出这个世界来进行观赏。”这个世界没有了人的存在,也就不够完整。传说中的“二次元”固然看似美好,但是谁能想到它的背后竟是活生生的试验训练场,将充斥着你死我活的一场场搏杀和拼斗呢。

  一个人类运用手中的科技创造控制了世界,科学与人类本身这个群体思维乃至力量的博弈到底孰强孰弱,值得我们一览究竟。

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